Baner na płocie ogląda się przez chwilę i zapomina. Lokal w grze detektywistycznej gracz musi obejrzeć dokładnie, bo szuka w nim tropu - i wraca do niego przy każdym przejściu sprawy. To zupełnie inny rodzaj uwagi niż przewinięty post.
Gracz zatrzymuje się przed sceną na kilkadziesiąt sekund i wpatruje w szczegóły, bo od nich zależy postęp w śledztwie. Twoje miejsce jest częścią tej sceny, nie przerywnikiem.
Odbiorcy to mieszkańcy Trzebini i okolic - dokładnie ci ludzie, którzy mogą wejść do Twojego lokalu w realu. Gra rozgrywa się na ulicach, które oni znają na pamięć.
Scena raz zbudowana żyje w grze przez cały czas jej działania i wraca przy każdym kolejnym epizodzie. Nie kupujesz tygodnia ekspozycji, tylko obecność w produkcie.
To nie są prognozy, tylko odczyt ze statystyk fanpage'a za okres 3-9 sierpnia 2026, kiedy zapowiadaliśmy poboczny projekt Drift. Śledztwo jest główną grą projektu i startuje z tej samej bazy odbiorców.
Odbiorcy to w przeważającej części Trzebinia i okolice, bo tego dotyczy cała treść. Statystyki udostępniamy partnerom w oryginale, razem z raportem po premierze.
Od szyldu w tle po lokal, w którym toczy się fragment śledztwa. Poziom dobieramy do budżetu i do tego, czy Twoje miejsce w ogóle pasuje do fabuły - nie wciskamy salonu fryzjerskiego do sceny w kotłowni.
Panorama to render prawdziwej ulicy Trzebini. Twój szyld, witryna albo cały lokal wchodzi w scenę tak, żeby wyglądał naturalnie - jakby po prostu tam był, bo najczęściej faktycznie tam jest.
Powyżej wizualizacja poglądowa. Ostateczny wygląd ustalamy wspólnie przed premierą.
Twój logotyp lub witryna widoczne w scenie, którą gracz przegląda w poszukiwaniu tropów. Najprostsza i najtańsza forma obecności.
Jedna z poszlak wskazuje Twoje miejsce: paragon, ulotka, wizytówka w kieszeni ofiary. Gracz musi to miejsce znaleźć i obejrzeć.
Twoje wnętrze staje się osobną sceną śledztwa, z rozmową i zagadką. Gracz spędza w nim realny czas rozgrywki.
Nie robimy z partnera podejrzanego ani sprawcy - żadna firma nie zostanie w grze powiązana z przestępstwem. Nie wstawiamy reklam przerywających rozgrywkę. Nie sprzedajemy danych graczy. Klimat gry jest ważniejszy niż liczba logotypów, dlatego pakietów lokacyjnych jest ograniczona liczba.
Kwoty netto, jednorazowo za tę sprawę - czyli za trzy miesiące aktywnej kampanii od premiery i obecność w grze przez cały czas jej dostępności. Do każdego pakietu dokładamy część B2B: konkretne szkolenie albo narzędzia AI dla Twojej firmy, bo tym zajmujemy się na co dzień. To nie jest gadżet - to realna wartość, którą i tak sprzedajemy osobno.
Trzy miesiące od premiery to okres aktywnej kampanii: posty, materiały wideo, informacje prasowe. Sama gra zostaje dostępna dłużej i przez cały ten czas Twoje miejsce oraz logo są w niej obecne. Kolejne śledztwo to nowa sprawa, nowe miejsca i osobna oferta - odezwiemy się, zanim wyjdzie, a partnerzy pierwszej sprawy dowiadują się o niej przed innymi.
Jeśli wolisz nie płacić gotówką, rozmawiamy o wymianie: nagrody rzeczowe dla graczy z rankingu, vouchery do Twojego lokalu, miejsce na spotkanie premierowe. Wartość ustalamy tak samo jak przy pakietach.
Podane kwoty są netto. Na każdą wystawiamy fakturę VAT - jako usługa reklamowa albo jako szkolenie, w zależności od tego, co lepiej pasuje do Twojej firmy. Dla partnera to zwykły koszt uzyskania przychodu, nie darowizna.
15 minut telefonu. Sprawdzamy, czy Twoje miejsce da się sensownie wpleść w sprawę.
Zdjęcia lokalu i logo w wektorze. Jeśli nie masz - przyjeżdżamy i robimy zdjęcia.
Pokazujemy scenę przed premierą. Poprawki nanosimy do skutku, zanim cokolwiek zobaczą gracze.
4 września o 18:00 gra rusza razem z kampanią, w której nazwa Twojej firmy jest od pierwszego dnia.
Żeby lokowanie weszło do gry na premierę, materiały potrzebujemy najpóźniej 1 września 2026. Po tej dacie nadal można dołączyć, ale obecność w grze pojawi się w kolejnej aktualizacji, a nie w dniu startu.
Do lokowania w scenie - tak, bo panoramy odwzorowują prawdziwe ulice miasta. Do pakietu sąsiedzkiego i obecności na stronie - nie, wystarczy że działasz w regionie i chcesz dotrzeć do tutejszych odbiorców.
Nie obiecujemy liczb graczy, bo gra dopiero startuje. Wiemy natomiast, ilu ludzi realnie dociera nasz przekaz: w tygodniu 3-9 sierpnia 2026 materiały o projekcie obejrzało 32,5 tys. unikalnych widzów, przy 75,5 tys. wyświetleń. Ten zasięg kupujesz od pierwszego dnia, niezależnie od tego, ilu graczy skończy śledztwo. Po premierze każdy partner dostaje raport z realnymi statystykami rozgrywek.
Trzy miesiące od premiery trwa aktywna kampania - wtedy dzieje się wokół gry najwięcej i wtedy Twoja firma jest w materiałach. Sama gra zostaje dostępna dłużej i przez ten czas Twoje miejsce z niej nie znika. Kolejne śledztwo to nowa sprawa, nowe miejsca i osobna oferta - odezwiemy się, zanim wyjdzie. Partnerzy pierwszej sprawy dowiadują się o niej przed innymi i dostają wcześniej raport z wynikami swojej lokacji.
Część B2B pakietu - szkolenie i narzędzia AI - dostajesz niezależnie od tego, jak pójdzie grze, i sama w sobie odpowiada wartością znacznej części kwoty. Ryzyko jest po naszej stronie, nie po Twojej.
Zobaczy Twój lokal tak, jak widzi go na ulicy. Nie ma wyskakujących banerów ani przerywników. Lista partnerów jest jawna na stronie gry - niczego nie ukrywamy, ale też nie wypychamy tego w twarz w trakcie rozgrywki.
Drift to projekt poboczny: zręcznościowy turniej na kilka tygodni, z tabelą wyników. Śledztwo to główna gra projektu - dłuższa forma, obecność w treści, a nie tylko logo przy wynikach. Oferta na Drift jest tutaj i można ją łączyć.
Da się, to nasza podstawowa działalność. Napisz na info@agidot.eu, a przedstawimy ofertę szkoleń i narzędzi osobno.
Najprościej zadzwonić. Piętnaście minut wystarczy, żeby ustalić, czy Twoje miejsce pasuje do śledztwa i który pakiet ma sens.
info@agidot.eu
Zadzwoń Napisz maila