Przykładowa gra - przerób ją na własną
Rozejrzyj się, klikaj w świecące punkty i pomóż Ali rozwiązać zagadkę.



Przeciągnij obraz lub użyj ← →, żeby się rozejrzeć. Klikaj w świecące punkty. I - plecak, J - dziennik.
Trzy kółka z cyframi. Kłódka jest stara, ale trzyma mocno.
Koniec części pierwszej
Klucz wisiał na gwoździu przez sześćdziesiąt lat.
Nikt nigdy nie sprawdził - bo nikt nigdy nie szukał.


